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やり場ファンスレ【やりばふぁんすれ】 2008年07月20日(日)18時31分04秒に海牛@あめぞうに建てられたナリスレファンスレ。 基本深夜や朝は妄想や意見、夕方から夜は本スレを見ながら実況している(本スレに触れずに語っている時もある)。 麺が名無しで参加しているかもしれないが、出来るだけそれはしない方が良い。麺の名乗りはもってのほか。たまに麺を装った偽者も居る。 レス数が36661まで行っているにも関わらず、あめぞう(仮)の管理人不在による更新停止、それに伴いスレが全く圧縮されないせいで重くなり、 文字化けや過去レスの閲覧が不可になったりと多くの不備が発生したため、新しいスレに移動する事に。 そして2009年05月01日(金)22時01分00秒にPart2が建てられた。 「あてはめは荒れる」等、アンチが激しいがためファンスレ内お遊びなども少なくなってきている。 ファンも居るがアンチも必ず一日一回は現れる。 「○○以外要らない」等要らない発言がよく見られる。 最近では、ファンは「全員好き」と言うようになった。 やり場ファンスレアクセス不可 やり場ファンスレ2アクセス不可 腐女子のやりばファンスレもある。 ちなみに海牛Tが鯖落ちしやすいためにその避難所として下記の掲示板がある yariba@ファンスレ避難所 ファン小説サイト それは愛だ閉鎖 ヤリ場小説閉鎖されました。お疲れ様でした。 Checkmate. なりきりロックバンド
https://w.atwiki.jp/passh/pages/19.html
【SAN値チェック】 基本的にはクリティカル、ファンブルは採用無し。 参加PLがシナリオの推奨または固定人数を上回る場合のみ採用。 ____________ 1クリ……減少無し 2~5……減少-1軽減 96~99……減少+1追加 00ファン……最大減少  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【発狂】 一時的狂気は1度の正気度ロールで5以上の減少+アイデアロールに成功した場合に限る。 不定の狂気はゲーム内の1時間でSAN値が現在SAN値の20%(5割)以上減少した場合のみ。アイデアロールは行わない。 発狂内容はどちらも[短期の一時的狂気](1d10+4ターン)を採用。 【SAN値ゼロ】 幸運1/2成功で1d10年の精神疾患。長期の一時的狂気から狂気内容を決める。 期間を過ぎればSAN値を初期値の半分まで回復させる。 幸運失敗の場合は一生涯の永久的狂気としてロスト扱いにする。 ◁【探索者の作成】 ▷【狂気】 戻る・ぱっしゅ卓……KP「ひびマキ」の場合
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最終更新:2008年03月20日 (木) 16時02分20秒 ボスデータ 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 2)26精霊 ソロ ※未完成 3)23拳戦士 ソロ コメント欄 ボスデータ 画像 スペック Lv26 水属性 2足ウルフ 取り巻き なし (周辺に ウルフファイター が数匹います) 場所 白虎山 ***.***↑** 付近 固定 RePOP時間 ? 攻撃タイプ 近接物理 + 水系魔法 使用スキル 緩慢 討伐記録 1)26霊妖精 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 霊妖精~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 2)26精霊 ソロ ※未完成 ■ステータス■ あり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 精霊~日目? ■被ダメージ■ 通常 ~ ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ1 攻撃 a.ラピッドウェイブ2 > b.シェイドバスター3 > c.パワーアタック4 > d.フロークラッシュ2 > > (a.b.c.d. をディレイ間 f.通常攻撃 でつなぐ) 適時 aa.Lv12赤ポット bb.Lv12青ポット 3)23拳戦士 ソロ ■ステータス■ グレートオーラ3 あり ■討伐時のプレイ記録■ 拳戦士~7日目 ■被ダメージ■ 通常 ~ 水系魔法 ~ ■回復■ 赤 ~ 青 ~ ピンク ~ ■時間■ 5分ぐらい ■おすすめ度■ 安全に倒すならあと 2~3レベ上がってから がいいです^^; ■レポート■ コンボ① ラピッドウェイブ4> シェイドバスター5> アタックウィンド2> バーンスラッシュ1> パワーアタック5> 通常攻撃 射程大 流血 昏睡 移動速度ダウン ≪成功例≫ バフ A.グレートオーラ3 攻撃 a.シェイドバスター5 > B.ウィンドウォーク3(川辺まで引き付ける) > b.コンボ① > > c.フロークラッシュ4 > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) > 危険になったら回復するまで川べりを逃げる > > ( b.c.d.通常攻撃 をMIX ) 適時 aa.Lv20赤ポット bb.Lv20青ポット cc.Lv20ピンクポット まず、正直言いまして Lv26拳戦士ソロ はおすすめできません^^; 数度挑戦しましたが、普通のやり方だと回復が追いつかず倒せませんでした。 でも、ど~しても倒したいという方はこういう方法でお試しくださいw まず、ハウルファングの周りには近接物理のウルフファイターが数匹いますので、そいつらがリンクしない 位置へハウルファングを釣ります。 近づいて持続ダメのある a.シェイドバスター5 を当て、 B.ウィンドウォーク を使って近くにMOBのいない 川べりまで引き付けます。 コンボ内の a.シェイドバスター5 のディレイが終わっていたら次に b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 で自分の回復もしながら相手のHPを削っていきます。 この状態で戦ってハウルファングのHPを50~60%削るとどんどんこちらの回復が間に合わなくなってきますので、そうなったら 川の中へ一旦退避してHPを回復させ、ピンクポットのディレイを終わらせます。 ハウルファングは川べりから 水系魔法 を撃って来ますのでその射程ギリギリのラインで川の中を泳いでいると ハウルファングは定位置に戻らず(HPも回復せず)ずっと戦闘態勢でなんとか攻撃しようとしてきます。 あまり離れてしまうとハウルファングは定位置に戻ってしまうので注意が必要です。 そして自分のHPが回復してきたらまた陸に上がって b.コンボ①、c.フロークラッシュ、d.通常攻撃 を繰り返し 倒します。 --- というのが 今回の成功例です^^; ちょっと ズル気味 ですが、 まぁどうしてもソロで倒したい方はこんな方法でどうぞb コメント欄 名前 ▲PageTop
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○ 4 3 6 +5 +2 立ち中P 40+20 50+50 ○ 7 2/2 15 +2 -3 立ち強P 90 150 ○ 8 3 19 +1 -2 立ち弱K 40 70 ○ 5 3 7 +4 +2 立ち中K 30+30 50+50 ○ 5 2/2 14 +3 +1 立ち強K 40+75 10+75 ○ 12 2/2 16 +6 +1 しゃがみ弱P 30 70 ○ 4 3 8 +3 +1 しゃがみ中P 50 100 ○ 6 2 16 +1 -2 しゃがみ強P 50+40 75+75 ○ 9 2/3 19 +5 -6 しゃがみ弱K 20 70 - 5 3 7 +4 +1 しゃがみ中K 20+40 50+50 ○ 7 3/2 14 +4 +2 しゃがみ強K 40+60 75+75 - 9 2/2 24 - -12 ジャンプ弱P 40 60 ジャンプ中P 70 100 ジャンプ強P 90 150 ジャンプ弱K 40 50 ジャンプ中K 35+35 50+50 ジャンプ強K 48+48 90+90 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 死悶蹴 60+70 200 - 5 2 18 - - 驚膝撃 10+120 170 - 5 2 18 - - 潜伏臥 30+40 50+50 - 10 2/2 14 +5 +2 二連咬 60+40 100+100 - 12 2/2 21 -2 -5 Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「二升毒」(中P+中K) ガード不能の毒がゆっくり飛んでいく当たってもヒット硬直がない飛び道具に一方的に負ける Vトリガー「毒濃霧」(強P+強K) ファンの周囲に毒を撒き散らすヒット硬直などはなく近づいただけで毒になる Vリバーサル「二蟹歩」(ガード中に(+PPP) 全体硬直35 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 二死球 弱中強 20+20 50+50 13 -7 -11 EX 40+40 50+50 13 2 -2 双頭蛇 弱 30+30 100+100 16 - -11 中 30+40 100+100 20 - -9 強 40+40 100+100 21 - -10 EX 50+50 100+100 14 - -3 両鞭打 弱 30+30 100+100 14 - -9 中 40 100 19 +1 -8 強 10 100 23 -1 -10 EX 30+30+20+20 100+100+22+22 15 - +2 弐間脚 弱 中 強 EX 死屍累々 292 0 12
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エフナインジオラマクラブへようこそまずはこちらの説明動画をご覧ください。
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ファング名 属 性 追加日 闇の古代竜ヘルヴェルツ+ 闇 2017.06.30 光の古代竜グリュエント+ 光 2017.05.31 天魔の英雄王・織田信長+ 闇 2017.03.31 黎明の英雄王ギルガメシュ+ 光 2017.02.28 天香の英雄王クレオパトラ+ 木 2017.01.31 覇統の英雄王始皇帝+ 水 2017.01.01 隻眼の英雄王ハンニバル+ 火 2016.11.30 永遠の神坐メタトロン+ 光 2016.10.31 国産みの女神イザナミ+ 水 2016.09.30 天帝インドラ+ 木 2016.08.31 太陽神ラー+ 火 2016.07.29 水の古代竜ヨルミュード+ 水 2016.06.30 叛逆の堕天使ルシファー+ 闇 2016.05.31 木の古代竜アルヴォール+ 木 2016.03.31 火の古代竜グレファシス+ 火 2016.01.29
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1180.html
398 名前:ファンタジー全般[] 投稿日:05/01/30(日) 20 33 13 いろいろあったけど、魔王は結局滅ぼされましたとさ。めでたしめでたし。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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スコットランドの高原地方で特殊な礼服に用いられた民族衣装で 知られる大き目の柄のチェック。日本では基本のイメージの赤や ピンク、グレーなど赤ベースの中でもグレーやグリーンなどがある。 絵にするのがとても難しい。秋冬物の雰囲気。
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最終チェック 設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう! 死亡非解除は付けましたか? 効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか? アクティブ+カウンターの計算は合っていますか? 召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか? カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ? 死亡非解除は付けましたか? 特殊能力の効果は術者が死亡すると終了します そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の死亡非解除を取ると良いでしょう もちろん効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません 効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか? 複数の効果を持つ能力で特定の条件を満たす効果は同一の対象しか選べません 上記の条件に当てはまるもので別々の対象が選びたい場合、対象付属の対象変更可能を取ると良いでしょう アクティブ+カウンターの計算は合っていますか? アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2倍になります GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないように自分でも必ずチェックしましょう! 召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか? 登場したばかりのキャラクターは行動の前提条件の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが… カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ? 前述とかぶりますが、行動の前提条件の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください